YouTube-Manager für OSX – unser neues Projekt
Obi und ich wollen etwas besonderes in Angriff nehmen: Wir entwickeln unsere erste Anwendung speziell für den Mac.
XCode ist wahrlich keine einfache Programmiersprache, aber wir werden uns einarbeiten (müssen) und bald entsteht ein neues Projekt: Der YouTube-Manager.
Ich hatte schon vor langer Zeit eine Idee. Wie wäre es, wenn man mit einer Anwendung YouTube organisieren und verwalten kann und seine wichtigsten Videos immer mit dabei hat, auch wenn man mal nicht online ist? Dies und viel mehr soll das Programm können. Es soll Videos in einer ganz neuen Art präsentieren, anzeigen und verwalten können. Selbstverständlich mit Login und allem was dazugehört.
Das Programm wird nicht gerade eine leichte Anwendung die man so eben in 2 Stunden programmiert. Unser erstes Ziel wird es sein, alle Funktionen des regulären YouTubes zu implementieren. Doch wir gehen einen Schritt weiter. Wir werden die Geschwindigkeit erhöhen und die kleinen Mankos ausarbeiten, die die Onlineversion von YouTube besitzt. Außerdem werden wir umfangreiche Organisations- und Archivierungsfunktionen implementieren, die so zuvor noch nicht bekannt waren. Features, die wir planen, sind (unter anderem):
- Revolutionäre, geschwindigkeitsbringende Benutzeroberfläche mit Drag&Drop Features und exzellentem Design
- Archivierungsfunktion, um alle seine Favoriten, Abbonements, einzelne Videos oder sogar alle angeschauten Videos immer dabei zu haben
- Bessere Tagging- und Suchfunktion
- Mehrere Favoritenlisten und verbesserte Playlistfunktionen
- Umfangreiche Verwaltung von Abonnements
- Neuartige Kommentarfunktion mit History und vielem mehr
- Verbesserte Administration des eigenen Kanals
- und vieles mehr…
Das alles hört sich ziemlich theoretisch an, und das ist es auch. Es wird allerdings das nächste Projekt werden. Wir werden zusammen daran arbeiten. Das Programm wird mit XCode programmiert und ist nur auf OSX lauffähig. Eine Windows- und Linuxversion wird es nicht geben! Ich habe mich dazu entschieden, regelmäßig den genauen Projektverlauf auf meinem Blog zu veröffentlichen. Sobald das Programm lauffähig ist, wird es höchstwahrscheinlich Weekly Builds geben.
Und jetzt das Wichtige: Das Programm wird komplett Freeware und OpenSource (Lizenz ist noch nicht entschieden)!
Und zum Schluss noch eine wichtige Aufforderung an meine Leser. Wie ihr sicherlich gemerkt habt, sprach ich vom „Programm“, denn das Projekt hat bislang noch keinen Namen. Es wäre nett, wenn ihr ein paar Namensvorschläge als Kommentar hinterlasst. Vielen Dank und schönen Sonntag noch!



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